新手必读 写给即将来临的斗战神三月首测

作者:超然的肃杀 来源:百度贴吧 发布时间:2012-01-11 17:47:42
 《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款以西游为背景,东方神话为体系的大型3DMMORPG,还请来原作者今何在做架构,认真写剧本,甚至还做很好的周边。国产游戏对待世界观的态度能做到这程度的,我看也就金山的剑侠系列可以相比。

  明年国内网游市场可以说大作不断,各种画面华丽的大作都会纷至沓来,而且从目前炒作人气来看,《斗战神》似乎人气还没有某些产品更高。《斗战神》明年是否能成为最成功的国产网游呢?下面我就以我对《斗战神》所了解到的一些东西来讲几点:

  第一:《斗战神》非常重视世界观

  《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款以西游为背景,东方神话为体系的大型3DMMORPG,还请来原作者今何在做架构,认真写剧本,甚至还做很好的周边。国产游戏对待世界观的态度能做到这程度的,我看也就金山的剑侠系列可以相比。如今的国内市场,人气火爆的游戏不少,但是真正重视世界观富有内涵的游戏却不多,这样的产品值得我们珍惜和支持,不要让我们的网游全部都像没文化的脑残泡菜游戏看齐。

  第二:《斗战神》非常重视战斗玩法

  网游离不开打怪升级,很多游戏都非常积极的做升级,各种升级模式非常繁多,可以挂着机躺着升级趴着升级,种菜养花也能升级,划船打牌也能升级,长经验其实很容易,但是要想把打怪做好就不容易了。能认真在做战斗的游戏其实不多,很多游戏画面华丽了,但是角色在战斗时却显得非常的笨拙。所谓次世代国产精品的九阴真经,其人物角色在战斗时也只是站桩打怪冒数字而已,根本谈不上什么打击感。能认真把战斗乐趣当作重要特点来做好的游戏,其实不多。原因无二,做好战斗太难了!《斗战神》绝对是在战斗部分下功夫了,大家可以从视频和体验测试中能看到这一点,《斗战神》有非常良好的打击感,怪物也有多种死亡方式(被烧死或者冰冻粉碎甚至掉落悬崖),灵猴的连招打击需要依赖打击怪物的连续硬直和浮空,牛魔的冲撞能实时击飞怪物,玉狐采用了无锁定的自由射击和蓄力玩法,这说明斗战神已经非常成功的解决了网络环境下的实时物理打击同步的问题,能解决这个问题的3D国产网游可以说屈指可数。能花这么大力气来认真攻关战斗乐趣的游戏,超过泡菜类网游发明100种奇怪玩法。斗战神在这方面的态度,堪比暴雪的暗黑3,真正做到了对于战斗的尊重!

  第三:《斗战神》重视可玩度

  这个可玩度的问题在官方24答里面大家可以注意到的。大家都知道很多游戏临近内测了都还不能让用户试玩体验,因为游戏内部很多东西都在开发状态中,根本没法玩,数值没配好,系统没衔接,BUG满天飞。要做好这些都需要研发团队做出很多额外的工作,同时还要求开发团队有很好的开发管理能力,能在提供各种高品质试玩版本的同时不影响继续开发。一般只有欧美和韩国的游戏公司才能做到这点。国内其他的大作基本上做不到。从目前官方公布的机器配置来看,《斗战神》也是其他大作里面配置要求最低的,这说明《斗战神》已经优化的非常好了。

  第四:《斗战神》重视创新设计

  说实在话,《斗战神》是目前国产游戏中最为创新的产品之一。大家一看《斗战神》的界面,就马上会把它和《暗黑3》挂上钩(《暗黑3》我不做过多的解释)。不过,我认为斗战神是借鉴了《暗黑3》的精髓然后进行的再创作,就好像《暗黑》借鉴ARPG,《暗黑》也是在借鉴其他游戏的精髓再糅合自己的创意才发明广大的,《斗战神》也是一样,其游戏内容也有很大的区别。所以,《斗战神》与《暗黑》、《C9》、《DNF》、《龙之谷》、《梦幻龙族》都不一样,并且《斗战神》的每个职业操作模式也都完全不一样,从这一点上来说,也是非常的创新了,从未有哪个网络游戏有这样做,至少我的记忆中没有。另外,官方在24答里面也说了,《斗战神》未来的各个系统都会和别人不一样,里面提到了一些技能进化和聚合系统,反传统的世界之书任务系统,装备不会是简单的加工砸宝石,还有单机剧情,平行合成体系等等,不管这些系统如何,但是我很欣赏官方的表态:“……其实我们特喜欢做的有自己的特点的设计,标新立异,卓尔不群,这个被我们称之为斗战神式的文化,不求传统,颠覆一切,死不改悔。”

  第五:《斗战神》高水平写实设计

  《斗战神》的原画设计可以说是目前国内写实风格最好的。《斗战神》的画面给人一种厚重有力的写实感。据说《斗战神》的首席原画是国内超牛的设计大神杨奇的作品,霸气而又令人充满战斗欲望。游戏想要做的光影横飞,特效绚丽并不难,每个新游戏的截图看起来都非常炫,但是要感觉返璞归真而不是华而不实就很难了。大家都知道欧美很多游戏并没有那么多五彩斑斓的光效,但是对于细节都刻画的非常细致写实。《斗战神》的特效设计就有这种感觉,并不是夸张的光效或者文字,但是打击的尘土烟幕都非常震撼,还有流畅的动作设计。其实这些都是需要非常高的美术功底,国内能达到这个水准的团队不多,我想很多玩家都可以数得过来。

  第六:《斗战神》对游戏本质乐趣理想主义式追求

  《斗战神》的项目组写过这样几句话:

  游戏的乐趣,是你可以靠智慧和勤劳去赢得荣耀,而不是比谁的钱包更厚。

  游戏的乐趣,是你可以自由选择你喜欢的游戏行为,而不是被强迫签到、打卡和领工资。

  游戏的乐趣,是你可以沉浸在探索、合作和竞技的世界不断成长,而不是机械重复地按动某个按键。

  游戏的乐趣,是一场酣畅淋漓的战斗后听见遥远的网络那边传来战友的豪爽笑声,而不是愤怒、仇恨和欺骗。

  作为真正的网络游戏玩家会因为游戏本身的乐趣去关注一款新的游戏,而不是因为美女、Q币或者这组故弄玄虚的图片。

  我想,一个充满理想主义情感的团队,是应该值得大家尊敬。

  第七:腾讯内部对《斗战神》很重视

  一款游戏未来火不火,除了本身的因素,还要看公司是否足够支持。腾讯现在手上大作不断:《剑灵》、《上古世纪》、《刀剑2》等等。明后年腾讯要上线的游戏估计都排成堆。

  再亲不如自家的孩子,腾讯现在自研的产品里面,除了今年会公测的《御龙在天》和《QQ轩辕》之外,明年可能公测的自研MMOG大作目前看就只有《斗战神》了。所以,《斗战神》应该是腾讯自研最重头的产品了,从产品的宣传力度和品质来看,也应该是这样。

  开发《斗战神》的是“量子工作室”,这个工作室开发过腾讯很早期的产品,比如《QQ幻想》、《幻想世界》、《烽火战国》、《QQ仙侠传》等等。“量子工作室”应该是腾讯内部研发力量最强的工作室,这种老牌工作室产品的品质应该都是非常好的。

  说了这么多,其实是想给所有支持《斗战神》的朋友们打气,告诉大家选择《斗战神》应该没有错,《斗战神》也应该不会成为一款失败的产品而浪费大家感情。

  关于《斗战神》,新手必看内容:

  《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款以西游为背景,东方神话为体系的大型3DMMORPG。

  一:游戏特征:奇幻游戏。

  二:职业系统

  进入斗战神界面后,大家则会清晰的看到四个逼真的角色。分别为:神将、灵猴、牛魔、玉狐和罗刹。

  神将:职业定位,待定。

  灵猴:职业定位,刺客。灵猴是凭着连击点打出一系列连招的职业,连击点则是靠连招出现的一种能量点。灵猴特色,华丽的连招+走位就造就了灵猴这个职业。

  牛魔:职业定位,狂战士。牛魔的特色是可吸血,有AOE高输出,多控制技能。

  玉狐:职业定位,弓箭手,也是唯一可以带战斗宠物的一个职业--熊。玉狐特色是控制+加血,一个高操作狐狸往往是每一个玩家的噩梦可以慢慢的折磨死对方。

  罗刹:职业定位,法师。职业特色:群控+大范围伤害,是副本输出第一,清怪最给力的选手。

  三:副本系统

  斗战神的副本不像以往的网游那样枯燥无趣。斗战神的每一个副本都会让玩家感觉作者都是认真去做的,而不是对玩家敷衍了事。斗战神里玩家在副本中打怪掉落的物品都只有自己看得到,别人是看不到的。这就避免了抢装备换装备的事情发生了。副本中还会出现机关陷阱之类的东西,大大的增加了游戏的可玩度。这也是斗战神中的一个亮点。

  四:装备系统

  斗战神装备分为四种:白装、绿装、蓝装、紫装。而白装就不细说了,商店卖的就是白装。绿装,则是在低级副本中靠打怪物或BOSS掉落的。蓝装是绿装+低级副本材料合成而来的。紫装则是蓝装+高级副本材料合成。

  这里需要说明下,紫装分为两种,一种是普通紫装,也就是在长安制作出来的套装。另一种是稀有套装。稀有套装又分两种,一种是属性套装,一种是强化套装。套装的部件一部分在长安可以制作,一部分则需要去神源岛制作。

  强化套就是可以比属性套多强化一颗星,但在强化的同时有很小的几率出现技能加成效果,而这个是属性套则没有的。

  属性套则是在指定装备的件数情况下增加一定的属性加成。斗战神在装备强化这个系统上做得非常到位。比如说不同档次的装备会有限定的强化槽,比如说蓝装就只能强化到4武器而不能强化到6,而且强化不会出现失败效果。也就是说这个游戏到了后期大多数玩家的装备都是差不多的,只是玩家在副本或PK中要练就过硬的游戏操作而已,并不是RMB满天下飞的那种。

  五:商人系统

  斗战神的买卖是靠拍卖行这个系统来完成的,玩家可以把材料或装备挂在拍卖行让玩家去购买。而玩家挂卖的东西一旦被买去,系统则会从中扣去一小部分税用。这些税用是极小部分的。而腾讯也表示,斗战神不会开商城。

  六:PVP系统

  PVP,这个系统斗战神并非是以往的那种站桩游戏。我们可以把斗战神的操作理解为鼠标流,何谓鼠标流?就是斗战神无论是打怪或者PK时,你鼠标指到哪就打到哪。当然技能的运用以及走位也是当中重要的。斗战神PK靠的就是反应、速度、走位和技能配合。

  总之斗战神应该会给大家带来前所未有的游戏感受。也希望喜欢斗战神的朋友们可以喜欢这款游戏。

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