讨论斗战神中有趣的“位置变更”

作者: 来源:网络 发布时间:2016-11-25 19:36:37
论斗战神中有趣的“位置变更”

  先说两句题外话,因为在写这篇文章的时候,我突然想到了多少年我们所提到的一个“创新”的话题,不知道各位略微思考一下,其实自从仇恨系统被暴雪隆重推出之后,多少的网游都承袭了WOW的MT的模式,战法牧几乎是所有游戏中的标准配备,比以往更加聪明的(聪明点儿有限,你懂的)怪物AI,配上仇恨系统,外加 MT的各种嘲讽技能,几乎是所有网游的模板。

  在这种情况下,公会活动变成了枯燥无味的例行公事,唯一的乐趣,仅限于公会开荒时的挑战高难度,而装备等级上升之后,所剩下的乐趣只有追求更快速度的碾压式打法而已,试问,这种游戏模式难道不让你感到烦闷么?

  说到这里,我不得不说,在这一点,量子工作室做的太赞了,因为他在斗战神中引入了一个新的概念:“位置变更”(走位),这一点可以让整个游戏变得更加丰富多彩,而且,依据装备等级,操控水平,队伍配合的不同,每个人的打法都可以根据当前情况进行优化,从而达到同一个副本,不同的感觉。

  我记得玩过核心测试的多玩网友说过,牛魔虽然长得很彪悍,但是和其他职业相比,在BOSS战中没有更大的优势,很多时候都被BOSS一招或者两招秒掉,在我看了许多视频之后,发现这个问题同样出现在灵猴,神将等等近战职业身上,而奶狐狸的加血能力不足以保证近战职业的抗击打,既然如此,那么哪个职业才能当MT呢?

  这里就的说一下今天咱们要讨论的这个“位置变更”了,不知各位有没有发现,近战职业的生命值高于罗刹和灵狐这两个远程职业,如果多出的这些生命值在面对 BOSS战时同样的被秒,那么其作用,自然是在清小怪时得以发挥,当然这一点大家都知道了,那么我们换一个视角,既然面对BOSS战时,大家都几乎是被秒,那么为什么还要让近战职业当MT引BOSS呢?

  没错,其实在BOSS战时,我们都被自己的惯性思维限制住了,我们认为只有牛牛,猴子,神将这种近战职业才能去引BOSS,而明明近战职业扛不住 BOSS,大多数人都选择吐槽,而不是寻找新的思路,大家看一看,罗刹虽然是法师,但是很多技能都不需要持续施法,那么说明罗刹在BOSS战时,即使跑来跑去,依然不影响其输出能力,毕竟罗刹的技能大多数都可以扔了就跑,这种灵活性是牛魔和灵猴这两个职业所无法比拟的,牛牛收招慢,而灵猴的输出需要招式的积累,既然跑动不影响罗刹的输出,何必非得让近战职业拉BOSS呢

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