谈谈斗战神问题今后游戏要改的地方

作者: 来源:网络 发布时间:2017-02-16 16:44:35
谈谈斗战神问题今后游戏要改的地方

  1..玉狐的在16人8人花妖,枯藤御劫.无敌期间不能免疫20层狮子,必死无疑,这与技能说免疫一切伤害不符合,,希望改过来。本人认为是bug。

  2...夺志被动技能在打怪时候,被伤害到的怪物无法全部享受被动的伤害加成效果。

  3..玉狐在副本死亡时候,技能还可以存在,并造成伤害,也就是说,死了之后,花花草草居然还能打出伤害,这时候点出窍,但是马上进入战斗状态,为什么团本出窍还脱不了站,就因为这个。

  4..死亡时候,技能还在冷却,我认为不合理,死亡复活后,应该所有技能时间重置,进入可用状态。

  5..攻击速度问题。攻击速度越高,释放技能的时间应该减少,而不是畜力 读条时间一直不变。现在的 攻击速度只能体现在普通攻击速度上,,希望改进

  6.混沌产出。希望提高混沌产出,或者次数越多,幸运值越高,爆出混沌概率增加,不打击玩家信心。

  55的混沌武器升级材料,希望减少,或者 改变,玉 和水的 得到数量太少,,升级武器防具 耗时间太长。

  7.烈爆。玉狐烈爆刷新技能时候,增加攻击,但是被神将再次刷新,再次释放烈爆时候,却不能叠加攻击,也就是说只有一层的效果。不享受2层。同样,9尾妖狐 效果也是一样,不能叠加2层。

  8..宗派玩法。希望增加宗派boss。或者野外boss。每个地图一个野外boss什么的,,不用除了刷本,没事干,野外地图找点玩法。

  9..增加一键解绑灵玉,灵石什么的,,团本掉落。除了商场之外,给玩家获得解绑装备的途径,当然,掉落几率交易降低。

  10..希望增加武器铸造 功能。玩家自己收集材料,自己打造武器,武器可以团本掉落配方。

  生活技能打造,可以火,电,风,毒,冰,等属性,自由选择。让pvp 属性多样化,再也不怕电坑火坑高的土豪,这样,相生相克,,不至于火坑电坑走天下无人能挡的状态。玩家冰属性,那么电 火坑无效果,,这样,,平民也可以 致力于pk了。

  以上是本人的建议,希望对以后游戏改进有帮助。

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