2012年5月18日,斗战神觉醒首测媒体恳谈会在深圳腾讯量子工作室开启。恳谈会期间妙趣横生但内容实在,制作团队用大量数据说话,谈了自已的优势和不足。制作团队务实,相信游戏品质也会精益求精。
在恳谈会期间由主策yoocar对斗战神觉醒首测进行剖析,期间的问题及成绩进行公布;制作人walker对战斗2.0理念进行宣讲并爆料大量斗战神内测信息,最后出动斗战神策划团队与媒体面对面聊首测问题及内测细节。详情由178整编在本专题展出。
从以上资料看,不难感觉出斗战神项目组的诚意。有良好的诚意才会听取玩家们的意见,有更多的声音和碰撞才会让游戏越来越贴近所有玩家。
本次恳谈会项目组并没有任何很浮夸的举动,而是朴实的从觉醒首测的大量数据公布,到对自已游戏的优缺点深度剖析,从专业的战斗2.0理念开发解说到实际效果演示,逐一向所有关注斗战神的玩家一个“交待”,告诉大家这个游戏它现在的成长历程,它的创新正在一步步改变着游戏。
说实话,小编参加的各种游戏发布会、交流会不计其数,但让人留下深刻印象的并不多,但这次斗战神媒体恳谈会可以说是深深的震撼了一次。恳谈会全程仅以平时工作的进度进行,但所有媒体几乎都被讲演内容所吸引并且不断举手提问,这样的感觉已经很久没有体验过了。也期待战斗2.0理念能完全融入斗战神所有的玩法中,那么这个游戏想不火也难。斗战神加油!
再说一句题外话:斗战神下次测试让更多喜爱斗战神的玩家参加吧,我们都已经等不及了!