2012年5月18日,斗战神觉醒首测媒体恳谈会在深圳腾讯量子工作室开启。恳谈会期间妙趣横生但内容实在,制作团队用大量数据说话,谈了自已的优势和不足。制作团队务实,相信游戏品质也会精益求精。

在恳谈会期间由主策yoocar对斗战神觉醒首测进行剖析,期间的问题及成绩进行公布;制作人walker对战斗2.0理念进行宣讲并爆料大量斗战神内测信息,最后出动斗战神策划团队与媒体面对面聊首测问题及内测细节。详情由178整编在本专题展出。

数据说话:斗战神官方在恳谈会期间摆出大量重要的测试期数据,“有数据就看数据,没有数据听我的”。在这一个多月的时间里都发生了哪些有趣的事?斗战神首测能说成功了吗?斗战神觉醒首测那些你不知道的事。

那些不足:斗战神首测不可避免的有明显的缺点,例如数值外的外观、任务、地图考量不足。一一向你陈述。

什么是战斗2.0:“3D/2.5D大型多人互动即时动作类网络游戏战斗系统2.0模式设计标准”。通俗的说,就是用网游的形式做出单机的即时感觉。

2.0有什么不同:“战斗2.0”就像是游戏战斗体验的一道分水岭,将传统网游的站桩拼数值的老旧体验与无锁定实时位移的极致战斗体验区分开来。  

内测进度:斗战神内测预计将会在10、11月进行,届时斗战神完成度将达到70%。在首测中暴露出来的明显问题将逐一被解决并优化。

内测爆料:从职业、副本、世界玩法到更细节的近百条的系统内容修改,不能计数的新内容增加。并且力求精细,绝对不粗制滥造。

玉狐配音

主题:玉狐配音现身

爆料:Ava近照

爆料指数:★★★★

斗战神新职业

主题:斗战神新职业

爆料:新职业形象、武器

指数:★★★★

斗战神策划面对面

主题:策划面对面吐槽

爆料:内测计划及改进

指数:★★★★★

搜狐畅游

主题:玉狐骑熊战斗

爆料:玉狐变身近战

指数:★★★★

斗战神制作人谈斗战神与暗黑3的不同点

主题:DZS对比D3

爆料:注重多变体验

指数:★★★

网龙

主题:走进项目组

爆料:原画、工作环境

指数:★★★★

从以上资料看,不难感觉出斗战神项目组的诚意。有良好的诚意才会听取玩家们的意见,有更多的声音和碰撞才会让游戏越来越贴近所有玩家。

本次恳谈会项目组并没有任何很浮夸的举动,而是朴实的从觉醒首测的大量数据公布,到对自已游戏的优缺点深度剖析,从专业的战斗2.0理念开发解说到实际效果演示,逐一向所有关注斗战神的玩家一个“交待”,告诉大家这个游戏它现在的成长历程,它的创新正在一步步改变着游戏。

说实话,小编参加的各种游戏发布会、交流会不计其数,但让人留下深刻印象的并不多,但这次斗战神媒体恳谈会可以说是深深的震撼了一次。恳谈会全程仅以平时工作的进度进行,但所有媒体几乎都被讲演内容所吸引并且不断举手提问,这样的感觉已经很久没有体验过了。也期待战斗2.0理念能完全融入斗战神所有的玩法中,那么这个游戏想不火也难。斗战神加油!

再说一句题外话:斗战神下次测试让更多喜爱斗战神的玩家参加吧,我们都已经等不及了!