斗战神

评测人资料

昵称:糖糖吖

首测等级:50级

个人介绍:斗战神觉醒首测玩家,178斗战神专区编辑,在首测月余体验了五个职业,并把其中两个职业升至满级。奉行游戏界“没有最牛X的的职业,只有最牛X的玩家”这句名言,执着于斗战神系统玩法的研究。本文以玩家角度直白陈述了斗战神首测的几大亮点玩法及优缺点。

玩家\业界评测

小七:【斗战神贴吧吧主】

第四天,大家普遍等级都在三十左右上下前后浮动……有许多团队的力量令散人们怕怕啊,宗派的作用还是很大的!加油兄弟们!

艾文:【资深游戏行业评论人】

玩过以后个人感觉还是比较不错的,打击感和画面都给予了我很多惊喜,不过可能是因为单机控的关系,不喜欢网游式的新手引导,似乎破坏了斗战神"高级"的感觉,当然也可以说我矫情吧。总体来说这款游戏我还算蛮期待的,尤其是官方公布了发售模式之后,我更觉犀利了。

绯小舞:【斗战神首测玩家】

没有自动寻路。有自动指示,要自己走。这是保证游戏活力的关键。战斗打击感强,形式多样。剧情生动、代入感强、引人入胜。剧情NPC大部分有语音,文字也不会太多,剧情党以及快速杀敌党都能各取所需…(全文

Queenan:【斗战神首测玩家】

第四天:今天终于把疲劳刷完了,不刷完疲劳就是罪过吖!呜,女国宫是直接进副本队伍进去的,任务要杀10个统领,要进别人的困难模式,普通要刷两次才能杀死10个,坑死个人!还能顺便做个外传任务,得个金钟罩,哈哈!33回做完就有坐骑拿了!有多得疲劳就刷五庄困难,15万道行!

勾陈:【斗战神首测玩家】

就以推荐配置的要求,基本没有朋友会出现因为电脑配置不行导致没办法玩的情况,以一个2D游戏的要求作出了3D世界的体验,腾讯真心强大…(全文

不屈、执着、热血——斗战神觉醒首测游戏背景

  斗战神是一款腾讯自主研发的2.5D MMORPG,以大量副本为主体,同时存在多个大型野外地图(包括野外BOSS及特殊任务,野外际遇PK)及多变的竞技场PK玩法,PVE与PVP兼顾。   
    斗战神背景故事原型为《悟空传》,而悟空传取材于国人熟知的四大名著之一《西游记》,不同的是悟空传反其道而行,对仙佛等一切伪善进行了毫不留情地批判。网络上有人评其为“西游其表,热血其骨”。一款游戏强大的世界观将会是其灵魂,目前游戏已开启至第四章。
    虽然行事低调,但官方在3月份放出的觉醒首测宣传片却达到了一鸣惊人的效果,简洁直观的让不了解斗战神的玩家体验了一把西行热血情环,斗战神与其说是西行故事,不如说是寻找真相的同时,让一个少年在逆境中不断成长的故事……(查看全文

酣畅淋漓的视听盛宴——斗战神觉醒首测画面音乐

  斗战神画面音乐不得不说是游戏的一大亮点。小到角色跑动能影响树木草丛的物理碰撞;很少会有怪傻钱多的状况,怪物基本上都是从各个角落或钻或掉或由你打掉某些特定物品后出现(温馨提示:绝对不适合站桩)这些细节;大到每个章节任务、每个副本过场的CG动画及配音都让人耳目一新,游戏的背景音乐也跟随着剧情及副本的发展在同一个场景中会出现多个不同的背景音乐,游戏每个NPC都有其明显的特点及个人的配音让人记忆犹新。哈利波特配音团队担任斗战神首席配音团队,同时技能音效与丰富的背景音乐对游戏氛围渲染及代入感有了极大的帮助。
    不得不说,斗战神觉醒首测前半部份的剧情及动画确实让人酣畅淋漓,但后半部份给人的感觉却有些匮乏,就这个问题在一次偶然机会中得到了斗战神主策当面回答:“后期的东西其实已经做了很多,但是首测在28级开始的任务仅是短时间内走个过场,细致的内容将在下个版本中可以体验,绝对让你不虚此行”。那么,在CG和任务这一块,我们就好好期待斗战神九月份内测的精彩表现吧…(查看全文

拒绝站桩 扣人心弦的多变怪物体系——斗战神觉醒首测操作要求

  如果你习惯了无脑操作的话,在斗战神将会给你血一般的教训。先不说每个职业各有其武器及特有的技能攻击特点(灵猴-棍、拳;牛魔-气功、嗜血;玉狐-花草、箭矢蓄力;罗刹-风、火、电;神将-枪、刀、炮)。除此之外怪物及BOSS都比较“活”,基本上大部份BOSS都有其特殊的技能或你必须多次尝试才能了解的击杀方法,如果不注意,就不是你溜BOSS,而是BOSS溜你了,但怪物设计目前还是有较明显的弱点,怪物的攻击同质化及与角色伤害不成正比,造成多数玩家习惯“一波流”击杀,丢失了很多探索的趣味性。
    目前斗战神副本对近程职业是有较大的要求,需要熟知并预判BOSS技能,对每个近战都是一个挑战;但对应的,目前副本BOSS对于远程基本没有太大要求(在队伍里有近程的情况下),这一点在斗战神后期开发中,期待可能会有所变,不然可能会造成部份职业被副本队伍歧视的情况。
    斗战神每个角色到一定等级完成指定任务将会学习闪避及跳跃、受身等特殊技能,在很多时候它们比你的任何技能都有用,毕竟站着才能输出,死了你什么都不是(后期部份副本更是有复活限制)。而部份怪物及BOSS还会对玩家造成各种负面效果,目前游戏内也加入了部份QTE,对没体验过的玩家来说初时会有较大压力。前面提到了受身,你没听错,因为在斗战神里确实有硬直、霸体、受身等等以往在街机游戏…(查看全文

革命尚未成功 同志仍需努力——斗战神觉醒首测总评

  接触斗战神以来,给编者的感觉是斗战神是个品行端正有态度的好青年;虽然在首测过程中总有些BUG和一些明显的弱点,但不能掩盖那些闪光点及他那一颗能积极改进并吸取教训的心,在这段时间的接触中也能看到每次补丁修改给部份一成不变的玩家带来了压力。从几十人的核心测试到目前5000人的首次开放测试,斗战神每一步都走得比较稳健没有急功近利,这对于现今网游市场来说已经是个很难得的优点了。
    坚决不做自动寻路,多类型副本关卡+野外共存,操作难度要求,职业的巨大差异化,这些对于现在的玩家来说都是比较“反人类”的设计;大多数玩家已经被某些不负责任的网游引导得习惯了“用钱砸出来个未来”这种游戏模式,逐渐缺失对游戏世界探索的乐趣,越来越稀少的游戏归属感,让人对网游尤其是国产网游越见失望,期待下个版本的斗战神能让仍在期待国产网游的玩家们恢复日渐萎靡的信心。
    有道是相爱容易相处难,想要让大多数玩家不仅接受而且是留在这里享受斗战神,目前仍有些距离。革命尚未成功,同志仍需努力!
    本次测试优点:游戏代入感强、音效音乐极佳、剧情丰富(前期)、职业特色明显(能吸引人玩多个不同的职业)、副本丰富有特色、多方面引导玩家探索游戏…
    本次测试缺点:任务设计过于重复、副本对抗性有待加强、职业平衡半成品、新手指导及社交系统(给人的感觉是还没认真做吧)过弱…期待下次测试能给我们眼前一亮的修改…(查看全文

职业简介

已开放职业数量:5(将持续开放新职业)

职业名称:灵猴罗刹牛魔玉狐神将

职业灵魂:斗战神的各职业与大多数网游一样,都有其“身世来源”,就算是从石头里蹦出来的猴子那也是有出处的。而熟知西游记的我们,对于他们并不陌生,但在这里他们的身份因为悟空传的大世界观影响变得没有那么单纯。他们有着不同的使命,却最终走在了一起为了那个不想要的“真经”而西行。身负印记的玩家成为他们中的一员,在神秘而危险的旅途中一心只想找到心目中真实的声音,并且为其付出一切。

职业背景故事

灵猴:

我听说过灵猴这个古老而又高贵的种族,他们从五色石中化身,天生就习得幻灭之术,他们能够像影子一样隐藏起来,又能够像疾电一样奔袭,他们可以幻化成各种形体,却从不改变自己坚定的信念…(全文

罗刹:

“与欲望共舞者,唯有毁灭!”她的法袍因为真气的流动而无风自动,汩汩作响。她双手交叉,随即直伸向前,两条紫色的闪电链条破空而出,将我身后的一圈异兽电成焦炭。她左手抡出一团雪白的光影,那异兽在空中竟然被冻成一块结实的坚冰,落地而碎… (全文

神将:

年轻人头戴的斗笠猛然爆裂,下面是一张英武而冷峻的面孔,那鱼竿也如裂帛一样自然撕开,里面分明藏着一杆铮亮的长枪。他的披风早已不见,身上只有威武的战甲,右手手上是那传说中的——弩炮…(全文

灵狐:

那条毛发油亮,几乎和她的身子几乎一样大小的尾巴,在背后高高竖起,蜿蜒摆动,灵巧和力量珠联璧合。她全然没了小女孩的弱小和娇嗔,只剩下坚毅和勇敢,她向高处跃起,右手指向地面,雪地里突然凭空长出茂密的荆棘……(全文

牛魔:

我只看得见牛魔或劈或砍,或震或斩,我无法想象世间有将力量和气功运用得如此纯熟的战士,那些平日优雅而冷淡的罗汉们脸上只有恐惧和绝望,这也是他们最后的表情…(全文

机敏灵动——斗战神灵猴

职业名:灵猴攻略)(演示视频)丨武器:

第一派系:棍系 团队定位:DPS、控场、辅助(擅长PVE)

第二派系:拳系 团队定位:DPS、辅助、控场(擅长PVP)

编辑点评: 灵猴的超快速攻击速度战胜了所有职业,没有之一;同时“分身”及“定身控制”也是其明显区别于其它职业的特点;团队里输出在觉醒首测里来说数其第一。但灵猴也有它最大的痛,那就是它是一个近战,斗战神副本多数对于近战的要求比较高。选择灵猴的玩家需要比较强的操作意识才能把它的优势发挥到最大化。

妖娆暴力——罗刹

职业名:罗刹攻略)(演示视频)丨武器:

第一派系:风系罗刹 团队定位:DPS、单体强攻

第二派系:电系罗刹 团队定位:团队buff、DPS

第三派系:火系罗刹 团队定位:DPS

第四派系:冰系罗刹 团队定位:控场、减速、DPS

编辑点评: 首先说明以上派系排列不代表派系强弱(就是为了看着好看这样排的),从团队定位可以很直观的看出罗刹这个职业是个机动性非常强的职业,每个派系都相当于不同的职业。在创建职业时针对自已的喜好和擅长来选择即可。罗刹只要手不是太残,一般在副本输出中是不会跌出前三位的,所以是个相当受欢迎的职业。其妖娆的身段也让大多数MM及人妖玩家欲罢不能。

粗犷敦实——牛魔

职业名:牛魔攻略)(演示视频)丨武器:

第一派系:吸血牛魔 团队定位:坦克(MT)

第二派系:气功牛魔 团队定位:控场、群怪

编辑点评: 不只是关公会耍大刀,牛魔这个憨实的汉子还能耍气功。当气功牛魔这个派别出现时可谓是红透了半边天;确实气功牛输出很惊人,但他的限制在于老牛的跑动实在太慢了,而且部份强力技能是单轨道的。所以其实大多数玩家在前期选择的还是吸血牛,待等级提高后再考虑要不要转为气功。毕竟在DPS输出市场上能人倍出,牛魔想挤进去需要花费大价钱,有时候还是老实的好啊…

乖萌灵巧——玉狐

职业名:玉狐攻略)(演示视频)丨武器:弓箭

第一派系:投掷玉狐 团队定位:控场、辅助、溅射型dps

第二派系:蓄力玉狐 团队定位:暴发型dps、控场、辅助

第三派系:连射玉狐 团队定位:常见型DPS、辅助、控场

编辑评论: 没玩过玉狐的人看起来可能觉得玉狐这个职业三个系别差不多,但是其实区别真的很大。在首测时蓄力系玉狐的输出稳居其它两系玉狐之上;投掷系玉狐比较适合懒人,扔出去会爆炸然后旁边的怪各种被波及;连射系玉狐,这个系别极需玉狐走位,否则会被人认为“水”。另外,玉狐可以放花(治疗),花不在任何一个派系中,是个通用技能,所以所有玉狐都会有这个技能,但花放得时机恰不恰当位置对不对也是对玉狐的一项考验。玉狐的荆棘之墙是她控场最招牌的技能,没有之一。

高帅富——神将

职业名:神将攻略)(演示视频)丨武器:枪、剑、弩炮

第一派系:蓄力神将 团队定位:强力DPS、控场

第二派系:元素神将 团队定位:在团队中不受欢迎,仅适合pvp

编辑点评: 元素神将目前应该是一个BUG,不然他就太鸡肋了:不能聚怪所以控不了场,伤害还低。蓄力神将则相反,在团队中如果没有牛魔,那么神将也是可以一展聚怪神技的,只是CD有20秒,而且技能不能被闪避。值得一提的是蓄力神将属于高输出职业,只是他有三把武器,所以大家叫他高帅富,要玩得全面的话是个比较花钱的职业。

斗战神副本

目前开放副本:30个(持续开放中)

副本介绍:斗战神的本次测试中副本作为游戏的主要内容其可玩性依旧没有让广大玩家失望;纵观国内大部分MMORPG网游,副本模式几乎相差无几,如此千篇一律的副本模式想必玩家们与其说厌倦,不如说习惯了这种模式,所以斗战神突破天际的新颖副本模式一定会给广大玩家眼前一亮,或许这也是2012网游新潮流…

副本视频副本攻略

副本评分

副本故事:★★★☆☆

玩家们在探索副本的同时似乎化身为故事的主人公,在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和那些不为人知的惊人真相。

剧情CG:★★★★☆

贴近剧情丰富的单机游戏,游戏NPC有专业人员配音,在完成副本任务的过程中会穿插一些过场动画,让玩家更真实的体验任务剧情,但是建议添加跳过动画按钮。

副本设计:★★★★☆

不同于站桩类的网游,只要奶好就基本没什么问题,BOSS多种多样的攻击方式不仅加大了玩家击杀的难度也增加了玩家游戏的乐趣,毕竟游戏娱乐才是第一。

副本成就:★★☆☆☆

副本中有很多复杂的机关还有各种难缠的怪物,如果玩家顺利的完成了考验的话也得相应的奖励——副本成就。但副本成就目前只是一次性让人觉得有点不满足,能否制作几个能永久保存的成就?

副本难度:★★★☆☆

斗战神副本采用难度分级制,有单人模式和组队模式,组队模式中又分简单、困难、凶险、噩梦,难度分级不仅加大的副本整体难度而且给了玩家们不同选择。

化身主人公重走西游路的历程:斗战神副本故事

  斗战神的背景蓝图由《悟空传》作者今何在大师亲自架构,游戏故事随处可见当年风靡一时的《悟空传》的影子,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。不得不说斗战神项目组在背景方面下了很大功夫,官网里详细记载了部分副本的故事和由来,比如副本波月洞的故事讲述了奎木狼和百花羞凄美的爱情,赚取了多少玩家的眼泪,能让人感动实属不易;玩家们在探索副本的同时似乎化身为故事的主人公,在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和那些不为人知的惊人真相…(查看全文

摆脱的传统网游的桎梏:斗战神副本任务及剧情CG

  作为网游,游戏任务当然是必不可少的,一般做任务都是打开任务栏按照指定的要求,说不定还给你来个自动寻路,任务是不是显得鼓噪无味呢。斗战神的副本任务去摆脱的传统网游的桎梏,告别单调的模式,更贴近剧情丰富的单机游戏,游戏NPC有专业人员配音,在完成副本任务的过程中会穿插一些过场动画,让玩家更真实的体验任务剧情,不过剧情动画看过一两遍还是觉得蛮新鲜的,看多了就有些乏味了,队友观看动画的时候只能等着这个设定有待改进,剧情动画有很多的近距离镜头,贴图质量、无视物理碰撞的一些…(查看全文

不同于站桩类的网游:斗战神副本设计

  无论是副本的地图还是怪物的设计都有自己的独到之处。副本的画面精美而且地图种类繁多,有长流程的冒险副本,也有范围不大的塔防类地图,还有很多机关的设计,值得一提的是几乎所有的副本地图中有区域地图,进入后玩家不能出来只能在规定的范围内活动直到触发开启条件比如击杀范围内所有的怪物,往往BOSS战都是如此,是不是有种困兽之斗的感觉呢。不仅仅是BOSS,副本小怪的设计也独具匠心;不同于站桩类的网游,只要奶好就基本没什么问题,BOSS多种多样的攻击方式不仅加大了玩家击杀的难度也增加了玩家游戏乐趣…(查看全文

需要你自己去摸索:斗战神副本成就

  副本中有很多复杂的机关还有各种难缠的怪物,如果玩家顺利的完成了考验的话也得相应的奖励——副本成就,例如莲花洞关卡中没有被滚石机关压倒的话会获得一个“躲避滚石”的成就,还有的在短时间内击杀BOSS能获得快速击杀的成就,成就种类很多需要玩家自己去摸索,可能有些成就奖励并不完善,不过相信在以后会经得住玩家的考验,获得的成就在副本结束的时候会有额外的经验加成,也有可能和翻牌奖励挂钩,总之玩家要…(查看全文

提高可玩性避免枯燥:斗战神副本难度

  斗战神副本采用难度分级制,有单人模式和组队模式,组队模式中又分简单、困难、凶险、噩梦,难度分级不仅加大的副本整体难度而且给了玩家们不同的选择,因为高难度副本不同经验和掉落等奖励会更高,增加了副本的可玩性相对避免了枯燥。值得一提的是最高难度的噩梦级别需要特定的物品破界令方能进入,而且进入次数有限也限制了还魂丹的使用次数,不过在如此大的难度下奖励自然很丰…(查看全文
本文作者:178斗战神资料团 勾陈

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